CSES Acyclic Graph Edges
題意
給定 \(n\) 點 \(m\)邊 的無向(可能有環)圖。
替每個無向邊配置方向,使其變成有向無環圖。
第三周平面圖的作業之一,看起來可以用 \(DFS\) 樹不可往回拉邊的方式求解。
不太聰明的建立\(DFS\)樹
這我,在寫很多圖論題也只會靠套 template 湊出答案,思考力低下 😭
- 存圖時對邊多加一個 tag ,在 DFS 時決定方向。
- 遇到新點直接確定方向(新點不會造成 cycle )
- 遇到舊點留高點往低點接的方向(深度小接向深度大)
如果往同深度或是高點回接必會造成 cycle ❗
(Because there’s always a path from high position to low position.)
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int kMax = 1e5 + 5;
int n, m, u, v, depth[kMax];
bool vis[kMax];
vector<pair<int, int>> g[kMax];
void dfs(int u, int p) {
vis[u] = true;
depth[u] = depth[p] + 1;
for (auto& [v, w] : g[u]) {
if (!vis[v])
w = 1, dfs(v, u);
else if (depth[v] > depth[u])
w = 1;
}
}
int32_t main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
cin >> n >> m;
while (m--) {
cin >> u >> v;
g[u].emplace_back(v, 0);
g[v].emplace_back(u, 0);
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
if (!vis[i]) dfs(i, 0);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (auto& [v, w] : g[i]) {
if (w == 1) cout << i << ' ' << v << '\n';
}
}
return 0;
}
時間複雜度
- IO 是\(O(m)\),DFS 是\(O(n+m)\) 算高效
頂級理解
這不是我,我是在繳交時看到 virtual judge 上居然有長度極短的程式碼才發現。
完全不需要建立 DFS Tree,只要確保每個 Node 都是小編號接大編號 (or vice versa) 便一定不會有 cycle(太神了 OTn)
- 扎實\(O(m)\)的時間複雜度
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n, m, u, v;
cin >> n >> m;
while (m--) cin >> u >> v, cout << min(u, v) << ' ' << max(u, v) << '\n';
}
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